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游戏角色 + 场景插画

描述游戏的世界观和一个角色,工作流会先写好美术设定,再画出角色立绘和同风格的场景背景。

画布上的工作流

文本输入世界观与角色AI 文本美术设定AI 图片绘制角色AI 图片绘制场景输出角色立绘输出场景背景

节点

  1. 世界观与角色 (文本输入)
  2. 美术设定 (AI 文本)
  3. 绘制角色 (AI 图片)
  4. 绘制场景 (AI 图片)
  5. 角色立绘 (输出)
  6. 场景背景 (输出)

节点如何连接

  • 世界观与角色 → 美术设定
  • 美术设定 → 绘制角色
  • 美术设定 → 绘制场景
  • 绘制角色 → 角色立绘
  • 绘制场景 → 场景背景

用途

在找画师绘制正式美术之前,先探索游戏、视觉小说或桌游团的整体样貌。你用自己的话描述世界观和角色,“美术设定”节点会写出角色提示词和场景提示词,两段开头都是同一段画风描述,让两张图看起来出自同一款游戏。“绘制角色”画出 768×1024 的竖版立绘,背景为纯色;“绘制场景”画出 1024×576 的场景背景,画面中没有角色。这个写提示词的节点默认不带入项目上下文,避免文案规范挤进图片提示词。

适合谁

独立游戏开发者、视觉小说和桌游创作者,以及需要快速产出概念图或占位美术的游戏营销人员。

需要准备

几行世界观和角色描述,填入“世界观与角色”节点,例如类型和年代、地点,以及角色的身份、外形和性格。

画布上的步骤

  1. 世界观与角色(文本输入):用几行字描述世界观和角色。
  2. 美术设定(AI 文本):用英文写出角色提示词和场景提示词,两段共用同一种画风。默认不带入项目上下文。
  3. 绘制角色(AI 图片):以“动漫”风格把角色画成 768×1024 的竖版立绘。
  4. 绘制场景(AI 图片):以“动漫”风格把场景画成 1024×576 的背景。两个图片节点的尺寸、风格和模型都可以在属性面板修改。
  5. 角色立绘(输出):角色立绘。
  6. 场景背景(输出):场景背景图。

批量运行

想一次画好整组角色:把世界观与角色节点换成数据集节点并连接到“美术设定”,选择每行一个角色的数据集(例如有世界观、名字、外形三列)、保存工作流,再点击“批量运行”。每个角色各运行一次,分别产出立绘和场景。

示例

示例输入

蒸汽朋克世界里的浮空岛城市。女主角米拉,17 岁的飞艇技师,戴护目镜、穿打补丁的皮夹克,扳手从不离手。性格开朗又莽撞。

示例输出

角色提示词:“Bright steampunk anime art style, warm brass and teal palette, soft cel shading. Full-body illustration of Mira, a 17-year-old airship mechanic, goggles on her forehead, patched brown leather jacket, oil-stained gloves, a large wrench over her shoulder, confident grin, plain light background.” 场景提示词:“Bright steampunk anime art style, warm brass and teal palette, soft cel shading. Wide view of a floating island city at sunset, brass towers and propellers, airships docked at wooden piers, clouds below, no people.”“绘制角色”和“绘制场景”再把这两段生成为竖版立绘和横版背景。

仅为示意。实际生成结果取决于模型和你设置的指令。

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