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遊戲角色 + 場景插圖

描述遊戲的世界觀和一個角色,工作流程會先寫好美術設定,再畫出角色立繪和同風格的場景背景。

畫布上的工作流程

文字輸入世界觀與角色AI 文字美術設定AI 圖片繪製角色AI 圖片繪製場景輸出角色立繪輸出場景背景

節點

  1. 世界觀與角色 (文字輸入)
  2. 美術設定 (AI 文字)
  3. 繪製角色 (AI 圖片)
  4. 繪製場景 (AI 圖片)
  5. 角色立繪 (輸出)
  6. 場景背景 (輸出)

節點怎麼連接

  • 世界觀與角色 → 美術設定
  • 美術設定 → 繪製角色
  • 美術設定 → 繪製場景
  • 繪製角色 → 角色立繪
  • 繪製場景 → 場景背景

用途

在找畫師畫正式美術之前,先探索遊戲、視覺小說或桌遊團的整體樣貌。你用自己的話描述世界觀和角色,「美術設定」節點寫出角色提示詞和場景提示詞,兩段開頭都是同一段畫風描述,讓兩張圖看起來像同一款遊戲。「繪製角色」畫出 768×1024 的直式立繪,背景是素色;「繪製場景」畫出 1024×576 的場景背景,畫面裡沒有角色。這個寫提示詞的節點預設不帶入專案脈絡,避免文案規則塞進圖片提示詞。

適合誰

獨立遊戲開發者、視覺小說和桌遊創作者,以及需要快速產出概念圖或暫用美術的遊戲行銷。

需要準備

幾行世界觀和角色描述,寫進「世界觀與角色」節點,例如類型和年代、地點,以及角色的身分、外型和個性。

畫布上的步驟

  1. 世界觀與角色(文字輸入):用幾行字描述世界觀和角色。
  2. 美術設定(AI 文字):用英文寫出角色提示詞和場景提示詞,兩段共用同一種畫風。預設不帶入專案脈絡。
  3. 繪製角色(AI 圖片):以「動漫」風格把角色畫成 768×1024 的直式立繪。
  4. 繪製場景(AI 圖片):以「動漫」風格把場景畫成 1024×576 的背景。兩個圖片節點的尺寸、風格和模型都可以在屬性面板改。
  5. 角色立繪(輸出):角色立繪。
  6. 場景背景(輸出):場景背景圖。

批次執行

想一次畫好整組角色:把世界觀與角色節點換成資料集節點並接到「美術設定」,選一個每列一個角色的資料集(例如有世界觀、名字、外型三欄)、儲存工作流程,再按「批次執行」。每個角色各跑一次,各自產出立繪和場景。

範例

範例輸入

蒸汽龐克世界裡的浮空島城市。女主角米菈,17 歲的飛空艇技師,戴護目鏡、穿補丁皮夾克,扳手從不離手。個性開朗又莽撞。

範例輸出

角色提示詞:「Bright steampunk anime art style, warm brass and teal palette, soft cel shading. Full-body illustration of Mira, a 17-year-old airship mechanic, goggles on her forehead, patched brown leather jacket, oil-stained gloves, a large wrench over her shoulder, confident grin, plain light background.」 場景提示詞:「Bright steampunk anime art style, warm brass and teal palette, soft cel shading. Wide view of a floating island city at sunset, brass towers and propellers, airships docked at wooden piers, clouds below, no people.」「繪製角色」和「繪製場景」再把這兩段變成直式立繪和橫式背景。

示意範例。實際產出會因模型和你寫的指示而不同。

用這個範本開始

建立帳號後,就能在畫布上打開這個範本。預覽期間需要邀請碼才能使用產品。

畫布編輯需要用電腦或較寬的螢幕開啟。

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